martes, 26 de noviembre de 2013

“DESCRIPCIÓN DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS”

·    
    Menú lateral Descripción
·        Editar formas Permite acceder a las herramientas Forma, Cuchillo, Borrador
·        y Transformación libre.
·        Zoom Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano.
·        Curvas Permite acceder a las herramientas Mano alzada, Bézier,
·        Medios artísticos, Cotas y Línea de conexión interactiva.
·        Objeto Permite acceder a las herramientas Polígono, Espiral y Papel
·        gráfico.
·       
Formas perfectas Permite acceder a las herramientas Formas básicas, Formas de
·        flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella yFormas de notas.
·        Herramientas Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva, Silueta
·        interactivas interactiva, Distorsión interactiva, Envoltura interactiva,
·        Extrusión interactiva, Sombra interactiva y Transparencia
·        interactiva.
·        Cuentagotas Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de
·        pintura.
·        Herramientas de Permite acceder a los cuadros de diálogo Pluma del contorno
·        contorno y Color del contorno, a la ventana acoplable Color y a una
·        selección de contornos de distinta anchura.
·        Relleno Permite acceder a los cuadros de diálogo Color de relleno,
·        Relleno degradado, Relleno de patrón, Relleno de textura y
·        Relleno PostScript, así como a la ventana acoplable Color.
·        Relleno interactivo Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y

·        Relleno interactivo de malla.


Herramienta Descripción
                              La herramienta Selección permite seleccionar y transformar
objetos.
La herramienta Forma permite modificar la forma de los
objetos.
La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.
La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.
La herramienta Transformación libre permite transformar el
objeto utilizando las herramientas Rotación libre, Reflexión
con ángulo libre, Escala libre e Inclinación libre.
La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de ampliación
de la ventana de dibujo.
La herramienta Mano permite mover el contenido de la
ventana de dibujo.
La herramienta Mano alzada permite dibujar líneas y curvas.
La herramienta Bézier permite dibujar curvas utilizando un
estilo de dibujo por conexión de puntos.
La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las
herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligráfica y Presión.
La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales,
horizontales, modificadas y angulares.
La herramienta Conexión interactiva permite unir dos objetos
mediante una línea.
La herramienta Rectángulo permite dibujar cuadrados y
rectángulos.
La herramienta Elipse permite dibujar círculos y elipses.
La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas.
La herramienta Espiral permite dibujar formas en espiral
simétrica y logarítmica.
La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de
líneas similar a la de un papel para gráficos.
La herramienta Formas básicas permite elegir una serie de
formas, por ejemplo un hexagrama, una cara sonriente y un
triángulo rectángulo.
La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con
distintas formas, direcciones y número de puntas.
La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar
símbolos de diagramas de flujo.
La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de
cintas y explosiones.
La herramienta Formas de notas permite dibujar notas en
forma de bocadillo y etiquetas.
La herramienta Texto permite escribir palabras directamente
en la pantalla como texto artístico o como texto de párrafo.
La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos
objetos.
La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a
un objeto.
La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar las
distorsiones Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un
objeto.
La herramienta Envoltura interactiva permite distorsionar un
objeto arrastrando los nodos de la envoltura situada por
encima de ese objeto.
La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar una
tercera dimensión a los objetos.
La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra
a los objetos.
La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar
transparencias a objetos.
La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a
partir de un objeto de la ventana de dibujo.
La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de
la ventana de dibujo después de haber seleccionado un relleno
con la herramienta Cuentagotas.
La herramienta Contorno abre un menú lateral donde se
pueden elegir las propiedades del contorno.
La herramienta Relleno abre un menú lateral donde se pueden
establecer las propiedades del relleno.
La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos
rellenos.
La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar
una malla a un objeto.

“BARRA DE HERREMIENTAS ESTANDAR”

*Iniciar un dibujo nuevo.

*Abrir un dibujo.

*Guardar un dibujo.

*Imprimir un dibujo.

*Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el

*Portapapeles.

*Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles.

*Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo.             
                           
*Deshacer una acción.

*Rehacer una acción cancelada.

*Importar un dibujo.

*Exportar un dibujo.

*Establecer un nivel de zoom.

viernes, 1 de noviembre de 2013

TERMINOLOGIA Y CONSEPTOS DE COREL DRAW 30/OCT/13

TERMINOLOGIA
                    DESCRIPCION
OBJETO

Es un elemento de un  dibujo como de una imagen, forma, línea, texto, curva, símbolo, o capa.
DIBUJO
Ilustraciones personalizadas, logotipo, carteles y folletos.
GRAFICO VECTORIAL
Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que determinaran la posición, longitud de las líneas, así como la dirección en la q se dibujan
MAPA BITS
Imagen formada por cuadriculas de pixeles o puntos.
VANTANA ACOPLABLE
Ventana q contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especifica.
MENU LATERAL
Botón que abre un grupo de herramientas o elementos de un menú relacionados entre si.
TEXTO ARTISTICO
Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras.
TEXTO DE PARRAFO

Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y q pueden editarse en grandes bloques.

                                                                        
Ventana de aplicación de Corel draw
Al iniciar corel draw se abre la ventana de aplicación que contiene una ventana de dibujo. El rectángulo del centro de la ventana de dibujo es la página de dibujo donde se crea el mismo. Aunque es posible abrir mas de una ventana de dibujo activado.
Los elementos que integran la ventana:            
·        Caja de herramientas
·        Barra de título
·        Barra de menú
·        Barra de herramientas estándar
·        Barra de propiedades
·        Barra acoplable
·        Paleta de colores
·        Explorador
·        Barra de estado
·        Explorador de documentos
·        Regla
·        Pag. De dibujo
·        Ventana de dibujo

COMPONENTE
DESCRIPCIÓN
BARRA DE MENU
Area que contiene opciones de menú despegable
BARRA DE PROPIEDADES
Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objetos activos: por ejemplo: cuando la herramienta u objetos de texto muestra comandos para crear y editar textos.

BARRA DE HERRAMIENTAS
Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de menú u otros
BARRA DE TITULOS
El área que muestra el titulo del dibujo abierto
REGLAS
Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamaño y posición de los objetos de un dibujo
CAJA DE HERRAMIENTAS
Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.
VENTANA DE DIBUJO
El área fuera de la pag. De dibujo delimitada por la barra de desplazamiento y los controles de la aplicación
PAG. DE DIBUJO
El área rectangular dentro de la ventana de dibujo es la zona imprimible del área de dibujo
PALETA DE COLORES
Barra acoplable q contiene muestras de color
VENTANA ACOPLABLE
Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especifica
BARRA DE ESTADO
Area situada en la parte inferior de la ventana de aplicación que contiene inf. Sobre propiedades de objeto como el tipo, tamaño, color relleno y resolución; la barra de estado también muestra la posición actual del ratón.

martes, 22 de octubre de 2013

¿DONDE SE UTILIZA EL SOFTWARE DE DISEÑO GRAFICO EN LA VIDA REAL?

.Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso necesita numerosas fases como: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados (físicos o virtuales mediante programas de diseño informáticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores, o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean:diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía. Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar la Gestalt y como la teoría de sistemasaporta una visión amplia del tema.

domingo, 13 de octubre de 2013

Bezier

Una curva de Bézier es una curva paramétrica utilizada con frecuencia engráficos por ordenador y otros campos 
relacionados. Las generalizaciones de las curvas de Bézier a mayores dimensiones se denominan superficies de Bézier , de los cuales el triángulo Bézier es un caso especial.
En los gráficos vectoriales , curvas de Bézier se utilizan para modelar curvas suaves que se pueden ampliar de forma indefinida. "Caminos", como se conoce comúnmente en los programas de manipulación de imágenes, son combinaciones de curvas Bézier enlazadas. Caminos que no medie entre los límites de las imágenes rasterizadas y son intuitivos modificar. Curvas de Bézier se utilizan también en la animación como una herramienta para controlar el movimiento. 
Las curvas de Bézier se utilizan también en el dominio del tiempo, en particular en animación y diseño de la interfaz, por ejemplo, una curva de Bézier se puede utilizar para especificar la velocidad con el tiempo de un objeto tal como un icono en movimiento de A a B, en lugar de simplemente se mueve a una número fijo de píxeles por paso. Cuando los animadores o interfaz diseñadores hablan de la "física" o "sensación" de una operación, pueden estar refiriéndose a la curva de Bézier particular usado para controlar la velocidad en el tiempo del movimiento en cuestión.
La base matemática de las curvas de Bézier - el polinomio de Bernstein - se conoce desde 1912, pero su aplicabilidad a los gráficos se entiende la mitad de un siglo después. Curvas de Bézier fueron ampliamente difundidos en 1962 por el francés ingeniero Pierre Bézier , que las usó para diseñar automóviles cuerpos en Renault . El estudio de estas curvas se desarrolló sin embargo por primera vez en 1959 por el matemático Paul de Casteljau utilizando el algoritmo de de Casteljau , una estable numéricamente método para evaluar las curvas de Bézier, en Citroën , otro fabricante de automóviles francés.



lunes, 30 de septiembre de 2013

FRACTAL

Un fractal es un objeto geométrico cuya estructura básica fragmentada o irregular se repite a diferentes escalas.

LOS EJEMPLOS CLÁSICOS
Para encontrar los primeros ejemplos de fractales debemos remontarnos a finales del siglo XIX: en 1872 apareció la función de Weierstras cuyo grafo hoy en día consideraríamos fractal, como ejemplo de función continua pero no diferenciable en ningún punto.

sucesivos pasos de la construcción de laCurva de Koc
Posteriormente aparecieron ejemplos con propiedades similares pero una definición más geométrica. Dichos ejemplos podían construirse partiendo de una figura inicial (semilla), a la que se aplicaban una serie de construcciones geométricas sencillas. La serie de figuras obtenidas se aproximaba a una figura límite que correspondía al que hoy llamamos conjunto fractal. 
Construcción de la alfombra de Sierpinsk
Menger 0.PNGMenger 1.PNGMenger 2.PNGMenger 3.PNGMenger 4.PNG
Paso 1 (semilla)Paso 2Paso 3Paso 4Paso 5

El método de Mandelbrot: diferentes fractales iterando potencias de Z

A continuación se muestra una serie de fractales de las diferentes potencias de Z=Z^m + C, según el método de Mandelbrot. Todos los puntos del plano complejo C=(Cx,iCy) son iterados por adición a la función correspondiente. Todas las iteraciones parten de los puntos x=0 iy=0. Cuando la iteración converge se colorea de amarillo pálido. La divergencia a infinito es coloreada mediante un patrón cromático desde el negro al azul. El fractal derivado de la función Z = Z^2 + C se denomina conjunto de Mandelbro
Ejemplos de fractales del tipo Mandelbrot Z = Z^m + C

domingo, 8 de septiembre de 2013

TEORÍA DEL COLOR

la teoria del color que propone wilhelm ostwald consta de cuatro sensaciones cromáticas elementales (amarillo, rojo, verde y azul)y dos sensaciones acromaticas las cuales son intermedias.

MODELE DE COLOR RGB
la mezcla d colores luz, normalmente rojo, verde y azul se realiza utilizando el sistema de color aditivo, tambien referido como el modelo RGB o el espacio de color. todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el espectro de color de estas jueces en concreto. cuando ningun color luz está presente, uno percibe el negro. los colores luz tiene aplicacion en los monitores de un ordenador, televisores proyectores de video y todos aquellos sistemas que utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo verde y azul.

EL CIRCULO CROMÁTICO
el circulo cromático suele representarse como una rueda divida en doce partes. los colores primarios se colocan de modo que uno de ellos este en la porcion superior central y los otros dos en la cuarta porción a partir de esta, d modo que si unimos los tres con unas líneas imaginarias formarían un triángulo equilátero con la base horizontal. entre dos colores primarios se colocan tres tonos secundarios d modo que en la porcion central entre ellos correspondería a una mezcla de cantidades iguales de ambos primarios y el color más cercano a cada primario sera la mezcla del secundario central más el primario adyacente.

Los círculos cromáticos actuales utilizados por los artistas se basan en el modelo CMY, si bien los colores primarios utilizados en pintura difieren de las tintas de proceso en imprenta en su intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en óleo como acrílico y otras técnicas pictóricas suelen ser el Azul de Ftalocianina (PB15 en notación Color Index) como Cyan, el Magenta de Quinacridona (PV19 en notación Color Index) y algún Amarillo Arilida o bien de Cadmio que presente un tono amarillo neutro (existen varios pigmentos válidos o mezclas de ellos utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen juegos de colores primarios recomendados que suelen venderse juntos y reciben nombres especiales en los catálogos, tales como "azul primario" o "rojo primario" junto al "amarillo primario" pese a que ni el azul ni el rojo propiamente dichos son en realidad colores primarios según el modelo CMY utilizado en la actualidad.