martes, 22 de octubre de 2013

¿DONDE SE UTILIZA EL SOFTWARE DE DISEÑO GRAFICO EN LA VIDA REAL?

.Utilizado habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación y otras disciplinas creativas.Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso necesita numerosas fases como: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados (físicos o virtuales mediante programas de diseño informáticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores, o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean:diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía. Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender éste fenómeno es revisar la Gestalt y como la teoría de sistemasaporta una visión amplia del tema.

domingo, 13 de octubre de 2013

Bezier

Una curva de Bézier es una curva paramétrica utilizada con frecuencia engráficos por ordenador y otros campos 
relacionados. Las generalizaciones de las curvas de Bézier a mayores dimensiones se denominan superficies de Bézier , de los cuales el triángulo Bézier es un caso especial.
En los gráficos vectoriales , curvas de Bézier se utilizan para modelar curvas suaves que se pueden ampliar de forma indefinida. "Caminos", como se conoce comúnmente en los programas de manipulación de imágenes, son combinaciones de curvas Bézier enlazadas. Caminos que no medie entre los límites de las imágenes rasterizadas y son intuitivos modificar. Curvas de Bézier se utilizan también en la animación como una herramienta para controlar el movimiento. 
Las curvas de Bézier se utilizan también en el dominio del tiempo, en particular en animación y diseño de la interfaz, por ejemplo, una curva de Bézier se puede utilizar para especificar la velocidad con el tiempo de un objeto tal como un icono en movimiento de A a B, en lugar de simplemente se mueve a una número fijo de píxeles por paso. Cuando los animadores o interfaz diseñadores hablan de la "física" o "sensación" de una operación, pueden estar refiriéndose a la curva de Bézier particular usado para controlar la velocidad en el tiempo del movimiento en cuestión.
La base matemática de las curvas de Bézier - el polinomio de Bernstein - se conoce desde 1912, pero su aplicabilidad a los gráficos se entiende la mitad de un siglo después. Curvas de Bézier fueron ampliamente difundidos en 1962 por el francés ingeniero Pierre Bézier , que las usó para diseñar automóviles cuerpos en Renault . El estudio de estas curvas se desarrolló sin embargo por primera vez en 1959 por el matemático Paul de Casteljau utilizando el algoritmo de de Casteljau , una estable numéricamente método para evaluar las curvas de Bézier, en Citroën , otro fabricante de automóviles francés.