PROGRAMA
SABER A
reconoce las herramientas del programa (software) de diseño vectorialACTIVIDAD 1
realiza recopilación de los conceptos de software de diseño
ACTIVIDAD 2
indica del área de trabajo de aplicación y configura el espacio de trabajo
ACTIVIDAD 3
utiliza las herramientas básicas para la aplicación e implementación de objetos como el rectángulo, la elipse y el polígono
ACTIVIDAD 4
utiliza la herramienta mano alzada para manipular objetos
SABER B
aplica efectos especiales a objetos y texto con el software de diseño vectorial
ACTIVIDAD 1
recopila información acerca de la teoría del color
ACTIVIDAD 2
utiliza las herramientas de edición para manipular los objetos como por ejemplo soldar, intersectar, recortar, etc...
ACTIVIDAD 3
aplica relleno uniforme, degradado, de patrón, de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes
ACTIVIDAD 4
aplica diversos efectos de texto hacietiliza las ndo uso del software de diseño vectorial
SABER C
manipula las herramientas básicas del programa de software de diseño fotográfico
ACTIVIDAD 1
reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico
ACTIVIDAD 2
utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software fotográfico
ACTIVIDAD 3
utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos a los objetos
SABER D
utiliza el software de diseño fotográfico para mejorar y cambiar fotografías digitales
ACTIVIDAD 1
genera marcos fotográficos para personalizar las mismas
ACTIVIDAD 2
realiza un montaje fotográfico
ACTIVIDAD 3
aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma d la misma
SABER E
combina criterios en diversas aplicaciones para la elaboración de diseños profesionales
ACTIVIDAD 1
Genera mediante las aplicaciones analizadas en el curso una tarjeta de presentación profesional
ACTIVIDAD 2
genera mientras las aplicaciones analizadas en el curso una invitación
ACTIVIDAD 3
genera mediante las aplicaciones analizadas en el curso una publicidad a manera de espectacular
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